"Poly" bedeutet "viel" bzw. "verschieden" und weist auf die Verwendung mehrerer Spiele hin. Weiterhin wurde mein Kabinett aus den furnierten Möbelplatten einer DDR-Schrankwand gebaut, und spiegelt somit die ostalgische Optik des Poly-Play ganz gut wider.
Gero's Weg zum eigenen virtuellen Flipper
Dienstag, 28. Dezember 2021
POLY-PIN - das Kind hat einen Namen
"Poly" bedeutet "viel" bzw. "verschieden" und weist auf die Verwendung mehrerer Spiele hin. Weiterhin wurde mein Kabinett aus den furnierten Möbelplatten einer DDR-Schrankwand gebaut, und spiegelt somit die ostalgische Optik des Poly-Play ganz gut wider.
Sonntag, 7. November 2021
Vom Winde verweht - DOF in Vollendung
Ich hatte ja schon recht früh versucht ein Gebläse als DOF-Effektgerät in der Backbox zu integrieren. Geplant war der Luftaustritt durch das Gitter über dem Backglasmonitor. Zwei recht kräftige Lüfter die dort montiert waren brachten jedoch nicht den gewünschten Luftstrom, zumal noch die LED-Flasher im Weg sind. Dann wollte ich mit einem Rohrventilator arbeiten, und mittels Schlauch einen Luftaustritt dort oben realisieren. Leider war mein Exemplar, welches ich im Probebetrieb hatte, sehr laut.
Lüfter in der Backbox - Versuchsaufbau |
Halbleiterrelais |
Von der Wirkung bin ich auch sehr angetan. Der Ventilator arbeitet perfekt mit den anderen Effekten zusammen. Bei "Attack from Mars" kann man jetzt den Abschuss der fliegenden Untertasse sehen (DMD-Anzeige & Strobe), hören (Lautsprecher), und in zweierlei Hinsicht fühlen. Zum einen die Erschütterungen (Shaker-Motor), und nun auch die Druckwelle (Lüfter). Das Zusammenspiel ist einfach verblüffend.
Manchmal werden auch nur kurze, neckische Luftstöße erzeugt. Da hatte ich mich doch einmal stark gewundert warum es so zieht in der Werkstatt. Hab' sogar geschaut ob nicht etwa die Tür offen steht?
Nein, es war der VPin der im Attract-Modus von PinballY mit seinem neuen DOF-Spielzeug Aufmerksamkeit erlangen wollte. Ich hab's erst gar nicht realisiert wo das herkam. Dieser Vorfall weist auf ein gut abgestimmtes System hin - kaum hörbar und nicht übertrieben stark eingestellt.
Samstag, 2. Oktober 2021
Shake it Baby - jetzt rumpelt's in der Kiste
Rangliste DOF-Geräte |
Das Teil war nicht besonders Groß und die Leistung mit 10 Watt garantiert nicht überdimensioniert. Nachdem ich ihn dann in der Hand hatte verstärkten sich die Zweifel ob er zum Ziel führt. Versuch macht klug - also das Ding am Gehäuse verschraubt und am Labornetzteil angeschlossen. Aber der Motor bzw. die Gewichte für die Unwucht waren zu gering. Die Kraft reichte nicht um den Flipper zum schwingen zu bringen. Nur mit maximaler Spannung fing des Gehäuse an zu vibrieren. Das hat mächtig gekitzelt in den Handflächen und verursachte dazu noch einen Heidenlärm. Somit ging der Motor wieder retour.
Vibrationsmotor 24V 10W |
Letztendlich habe ich dann doch was fertiges auf 12V Basis gekauft. Sicherlich hätte man mit geringeren Kosten auch selbst was basteln können, doch ich war diesbezüglich in dem Moment etwas lustlos. Ich schlug wieder bei Arcadeclassic zu und bekam den Shaker inklusive einer Abdeckung. Für den stolzen Preis von über 100,- Euro fand ich das Set jedoch etwas lieblos zusammengestellt - nicht einmal Schrauben für die Umhausung waren vorhanden. Jedoch ließ sich das Ergebnis sehen bzw. spüren. Nachdem ich den Motor am Unterboden geschraubt hatte, und das Netzteil langsam hochdrehte, stellte sich bald der gewünschte Effekt ein. Ein tiefes, niederfrequentes Rumpeln des gesamten Tisches. Nachdem der Shaker am PC-Netzteil angeschlossen und in DOF integriert wurde, sowie die Verkabelung inklusive der Schutzdiode erledigt war, erfolgten die ersten Testspiele.
12V Shaker von Arcadeclassic |
Dennoch gab es Wermutstropfen. Bei einigen Rüttelaktionen des Motors koppelten sich am PC angeschlossenen USB Geräte spontan ab. Das machte sich beim Teensy-Controller und beim Pinscape bemerkbar - die verweigerten plötzlich ihren Dienst. Zum Glück ist dieses Phänomen in Michael J. Roberts Pinscape Guide beschrieben. Die Sperrdiode alleine reicht nicht um störende Interferenzen des Motor zu filtern. Eventuell ist die Entscheidung den Motor über das PC-Netzteil mit Strom zu versorgen auch diesbezüglich nachteilig. Ich installierte also noch zwei Drosselspulen mit 4,7µH welche die Störungen erfolgreich rausfiltern.
Shaker-Motor mit Spulen entstören |
Montag, 2. August 2021
Ein Jahr VPin-Projekt - Resümee mit summa summarum
Ein Jahr ist seit dem ersten Eintrag auf diesem Blog vergangen. Der VPin ist immer noch nicht fertig. Das werden einige Kunstwerke auch nicht - die arbeiten daran werden nur irgendwann eingestellt. In dieser Phase befinde ich mich jedoch noch nicht. Grundsätzlich bin ich mit meinem Zeitplan zufrieden. Ein Jahr ist lang, aber effektiv flossen davon nur homöopathische Menge in das Projekt. Es ist zwischen Beruf, Kind & Kegel, Lockdown, Haus und Garten ein ungezwungener Nebenschauplatz.
Auch wenn ich aus dem Gröbsten raus bin, so gibt noch Baustellen am Kabinett. Einige kleine technische Macken gilt es noch zu beseitigen - Feinschliff eben. Letztens hatte ich den CPU gegen einen I7-870 ausgetauscht. Nachdem ich die DMD-Anzeige bei den älteren Tischen auf die Segmentdarstellung gewechselt hatte, gab es dort Performanceprobleme mit dem I5-650. Ein paar DOF-Toys werden vermutlich in Zukunft noch Einzug halten. Mit dem justieren der Tische sowie des Frontends kann man sich ewig beschäftigen. Mit seinen tollen Wheel-Logos hat mir Ralf aka fR33Styler eine gute ausbaufähige Basis für das Frontend gegeben - großes Danke an dieser Stelle. Ich bin dabei die Lücken mit meinen eigenen Entwürfen zu füllen.
Eigene Entwürfe auf Basis von fR33Styler's Frontend Media |
Bei den Kindern kommt der VPin auch gut an. Zwar sind sie nicht so fasziniert von dem Gerät wie ich, doch gelegentlich macht es ihnen Spaß "Flippi" mit einigen Geldstücken zu füttern. Aber gegen Minecraft hat "Flippi" keine Chance. Jedoch für eine Runde mit dem "Super Mario Bros" Tisch sind sie eigentlich immer zu haben. Nach unseren ersten gemeinsamen Spiel ließ ich unseren Großen allein, damit er in Ruhe üben kann. Wenig später hörte ich dann ständig den Knocker schallen und wollte mal nach dem Rechten sehen. Noch sichtlich aufgeregt erzählte mir er von den vielen Punkten die er bekam und wie wild doch alles geblinkt hatte. Seit dem hält er den Punkterekord bei "Super Mario Bros".
Auch der eine und andere Schulkamerad wurde schon extra eingeladen nur um den Flipper zeigen zu können - scheint also Gesprächsstoff auf dem Schulhof zu sein.
Der finanzielle Aspekt ist auch interessant. Man überschlägt zwar hin und wieder die großen Positionen, doch so wirklich hatte ich keine Ahnung was nun konkret ausgegeben wurde. Deshalb hier nun exklusiv eine Auflistung aller Käufe inklusive Versand und Spesen, welche auch zukünftig aktualisiert wird.
Playfieldmonitor 200,-
Backglasmonitor 27,-
DMD-Monitor 40,-
4.1 Soundsystem 17,-
2.1 Soundsystem 0,- (Kellerfund)
Pinscape R4 MOD 230,-
Plunger Set 45,-
Tilt Pendel 10,-
Shaker-Motor 117,-
Flipper Buttons (4x) 24,-
Launch Button 10,-
Flasher Caps 5x 15,-
Teensy Controller
mit 2m LED-Streifen 112,-
Replay-Knocker 30,-
KL25Z 26,-
3Watt RGB LED's (5x) 2,-
Transistoren, Platine,
Widerstände, ect. 30,-
Step-Down Konverter 7,-
Freilaufdioden 3,-
Drosselspulen 8,-
Rundumleuchte 8,-
Blitz-Warnleuchte 33,-
Tönungsspray 32,-
LED Scheinwerfer 11,-
Edelstahltaster (3x) 22,-
Münzprüfer 21,-
Master-Slave-Steckdose 22,-
USB-Lautstärkeregler 27,-
USB-Hub mit Verlängerung 20,-
Briefkastenschloß 6,-
Möbelscharniere 5,-
Schlüsseltaster 13,-
Schildergravur 31,-
Glasscheibe ESG 4mm 32,-
Aluminiumprofile 21,-
Profil für LED Streifen 20,-
Monitorhalterung 9,-
Schütze 0,- (Mitbringsel)
Netzteil 24V 0,- (Mitbringsel)
PC-Hardware 0,- (Wertstoffhof)
CPU-Aufrüstung 35,-
Grafikkarte 151,-
Anwaltspaß mit Hr. D 0,-
Summe 1472,-
Sonntag, 20. Juni 2021
KL25Z - voll geflasht
KL25Z |
Für die RGB-Flasher habe ich nun ein KL25Z-Board gekauft. Der Pinscape R4 wird ja ebenfalls durch ein solches gesteuert. So kann ich dieselbe Software zum konfigurieren nutzen. Da die LED's zum schalten zu kräftig für den KL25Z sind, benötige ich eine Verstärkerschaltung. Ich nahm eine simple Transistorschaltung aus Michael J. Roberts Pinscape Guide.
fertige Verstärkerplatinen |
Das Ganze ließ sich auch problemlos in DOF integrieren. Nur waren mir die Flasher doch zu hell beim Spiel in gedimmter Umgebung. Leider konnte ich das nicht über die Software ausgleichen, da nicht alle Ausgänge Pulsweitenmodulation (PWM) unterstützen. Somit musste ich mit einem Step-Down-Modul die Eingangsspannung anpassen.
Flasher-Bar in Aktion |
Sonntag, 6. Juni 2021
Dicht gemacht - Ich hab jetzt 'ne Scheibe
Scheibe mit Dichtband |
Die Coindoor wurde auch mit Tastern komplettiert und ein Münzprüfer eingebaut.
Ränder verblendet |
Eigentlich funktioniert somit schon fast alles. Nur meine RGB-Flasher kann ich noch nicht betreiben. Beim Pinscape R4 fielen die Flasher-Ausgänge zugunsten der Teensy Unterstützung weg.
der neue Beacon |
Sonntag, 23. Mai 2021
Alles neu macht der Mai - neuer Unterbau
Der Mai entpuppt sich als sehr produktiver Monat. "Alles neu macht der Mai" sagt die Nachbarin mit Blick auf den Garten. Dieser Sinnspruch trifft auch auf mein VPin-Projekt zu. Und da der Mai noch nicht vorüber ist, geht es auch Schlag auf Schlag weiter.
Ich hatte meine zunehmenden statischen Probleme schon einmal erwähnt. Seitdem die Backbox ausgebaut wird verlagert sich der Schwerpunkt immer weiter nach hinten. Dadurch schwingt mein jetziges Untergestell immer stärker und nährt sich dem Kipppunkt. Ein neuer Unterbau muss her. Das Thema hatten mein Kumpel und ich auch zur Himmelfahrt. Er könnte mir was schickes schweißen lassen - sogar aus Edelstahl. Ich sollte eine Zeichnung anfertigen.
Der neue Unterbau fast bereit |
Transfer abgeschlossen |